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什么是云端一体沉浸式计算? 中国计算机大会(CNCC)首度开设主题技术论坛

发布日期:2022-12-10 网站维护

12月9日消息(Message),中国计算机大会(CNCC)(CNCC2022)2022年首度开设云端一体计算论坛。该论坛主席由阿里云(阿里云创立于2009年,是全球领先的云计算及人工智能科技公司)弹性计算与无影产品线总经理(manager)张献涛和CCF杰出会员、上海交通大学(Shanghai Jiao Tong University)教授戚正伟共同担任,与会各方探讨了云端一体沉浸式计算的技术趋势与生态价值。CNCC是中国计算机学会(CCF)(CCF)年度最高规格学术技术大会。

上海交通大学(Shanghai Jiao Tong University)教授戚正伟以云游戏(Game)场景的深度研究举例,云网端融合趋势正加速到来,传统单一的云渲染(cloudrender)和计算机系统结构冗余,造成整个架构实时性、渲染密度、运行成本都受到一定程度压力和挑战。因此,能够将云网端一体化融合,能够运行去冗余化的轻量应用,保持相互实时协同与交互。

(图:戚正伟总结云网端融合架构趋势)

在无影架构2020年诞生之初,张献涛等就将云应用模式纳入内核设计,力图以更小颗粒度的调用阿里云(阿里云创立于2009年,是全球领先的云计算及人工智能科技公司)全球算力,让用户云上运行成本进一步提升(Boosting),并且可以实现跨系统生态任何应用,都能即点即用,这也构成了无影在自由终端、网页、安卓(Android)、苹果(Apple)和Windows等不同系统应用的一致体验。

戚正伟团队的工程研究显示,以开发基于安卓(Android)系统的应用为例,非常需要以微服务的形式去调用应用真正需要的系统接口。而不是必须依赖整个系统在服务端的运行。他认为,元宇宙(Metaverse)等趋势也依赖这样新型融合架构的技术成熟。

中国信通院(CAICT 中国信息通信研究院)高级工程师、国际电气与电子工程师协会(IEEE)云游戏(Game)标准工作组副组长曾晨曦介绍,云游戏(Game)具备跨屏、跨端、跨用户的特性和优势,但其发展也受到GPU(图形处理器graphics processing unit,又称显示核心、视觉处理器、显示芯片)算力、5G网络覆盖度、以及低延时编解码(Encoding and decoding)音视频(Video)技术的制约,面临延迟、卡顿等用户体验和成本方面的痛点。国际电气与电子工程师协会(IEEE)云游戏(Game)标准工作组致力于通过标准化方式,为云游戏(Game)发展过程中可能出现的兼容性、用户体验以及技术实现方案等问题构建技术沟通平台,对共识性成果进行标准化输出,赋能云游戏(Game)技术进步,助力产业加速发展。

(图:国际电气与电子工程师协会(IEEE)云游戏(Game)相关评估模型(Model))

在人工智能(AI)计算平台方向,英伟达NVIDIA(纳斯达克股票代码:NVDA)中国区Omniverse业务负责人何展详细介绍了一系列技术融合的英伟达(NVIDIA) Omniverse平台,并看好人工智能(AI,Artificial Intelligence)生产内容(人工智能(AI)GC)、物理学引擎仿真、通用场景描述、空间计算、云边端算力拓展等技术融合后的落地应用场景,如工业数字孪生、数字人等。

(图:英伟达NVIDIA(纳斯达克股票代码:NVDA)倡导通用场景描述标准)

燧光(中国广东省虚拟现实科技有限公司)首席技术官(CTO)戴景文的团队专注混合现实(Mixed Reality)行业解决方案,通过其研发的燧光MR边缘渲染系统,能够实现云端一体化计算,解决本地渲染部署门槛高、应用兼容性差、使用地点不灵活等问题,可广泛适用于工业、航空、医学等复杂场景的虚拟仿真方案开发。

(图:燧光介绍MR边缘渲染系统的价值)

无影研发负责人任晋奎介绍,据网站(网站维护)当日了解到,无影架构已产生云端计算相关技术创新(Creative)100多件。2022年,无影架构推出自研ASP云流协议2.0版本,通过对游戏(Game)、视频(Video)等场景的不断适配,目前已支持主流4K@60fps清晰度,并兼容8K超高清,表现超越VMAF大于95分、PSNR大于40等标准,大型游戏(Game)的高帧率低延时还在进一步研发探索。在2022云栖大会上,运行在无影云个人电脑(PC)上的云游戏(Game)展区和使用无影SDK的各种增强现实终端,受到参展观众围观。

(图:任晋奎介绍无影架构思考)

张献涛认为,云端一体沉浸计算的探索在多年前已经启动,特别是2022年产业、学术和工业界有了更多扎实探索和积累,已经看到了云个人电脑(PC)、云游戏(Game)、增强现实等场景大规模应用的显著技术价值。